Бездната (The Abyss)

Болезнени спомени от Хилядолетната воина са се материализирали в Атрея под формата на пространсвени разцепления. Тези разцепления, групово наричани Бездната, представляват централната част на Аион, болезнено напомняне за намаляващата устойчивост на кулата на вечността (Tower of Eternity).

Бездната, за разлика от околните зони, е царство, изпълнено с хаос и безпорядък, близки до кошмар.Това царство съществува в сърцевината на вселената на Аион, и както изглежда, то е много по различно от всичко останало което можете да откриете в Атрея. Природата на бездната подсказва за нейната история - място, където са се провели множество битки и са били спечелени воини.

В пространството на бездната можете да намерите Еиоси, Асмодиици и Балаур заключени в безкрайни битки.Това е опасна и непредсказуема зона, изпълнена с нови предизвикателства и възможности за късметлийски победи, дебнещи във всяка сянка.Въпреки многото опасности, играчите които изберат смело Бездната, ще бъдат възнаградени щедро.Зоната е изпълнена със стойностни ресурси, исторически босове и вражески сили.

Бездната не е място за всеки, известно е че множество играчи ще бъдат примамени от обещанието за страхотни награди. Най-желаните предмети и рядки ресурси се намират дълбоко в Бездната, извличането им може да се окаже доста трудно дори за най-опитните приключенци.

Освен че Бездната предлага богати земи, тя също така е най-динамичната зона в Аион.

Титлите в Бездната са вид "класация".Играчите ще имат възможността да се издигат през нивата на титлите, убивайки членове на противниковите раси.Убиването на играчи, които са много по-малко ниво няма да ви донесе почти никакви опит и точки.

Издигането през тази класация, по този начин, ще донесе на играчите силни умения.Играчът може да стане толкова силен, че да е еквивалентен на Raid животно.

В Аион съществуват няколко замъка, всички те могат да бъдат притежавани от Съюзите на играчите (Player Guilds).В същността си, обсадата е вид raid. Обикновено всички замъци са контролирани от Балаур, които не биха ги дали с удоволствие.Водачът на съюза ще трябва да събере всичките си войници, за да атакува или защити замъка.След победата над компютърните герои защитници, замъкът ще смени своята собственост.

Тъй като, в Бездната, битките заемат основно място, винаги е възможно играчите от другата раса да решат да атакуват.След като замъкът смени своя собственик, следват няколко часа, през които не може да има битки на територията на острова.След този период замъкът отново е открит за атаки от другата раса.

Има множество предимства от владеенето на замък.В замъкът има продавачи на уникални предмети, върху продажбата на които могат да се налагат такси.Гилдиите ще имат директен достъп до земите за ловуване и ресурсите около замъка.

Основната награда в PvPvE (Играч срещу играч/околна среда) е същата като във всички други битки - точки опит. Вие ще печелите опит независимо дали убивате животни или играчи в Бездната. Събирайки PVP точки(PVP-points), играчите могат да се сдобият с достъп до много добри предмети високо ниво, които са достъпни единствено чрез коване.

източник www.aionglobal.com

Върни се в началото